疯狂粒子自定义粒子+无敌优化。
MadParticle是一个主要适用于服务器和(结合)数据包的模组。依靠粒子贴图的再利用而不是新增加,本模组能够提供几乎无穷的粒子变化,供您营造各种场景。
介绍视频与实机演示合集
使用指南
请在使用本模组前确保已经完全阅读使用指南。错误的指令可能会导致客户端卡顿或崩溃。
FAQ
- 会有1.18.2/1.16.5…版本的吗?会有Fabric/其他平台版本的吗?
不会。以CurseForge和Modrinth上发布的为准。没有就是没有。
主要特性
- /madparticle指令:指令提供许多可自定义的参数,您可以借助原版粒子的贴图(或者其他模组新增加的粒子),对其进行高度自定义。
- 指令性能优化:解析指令对主线程的影响被降至最小。多人游戏也可以使用,而只有很小的mspt消耗!
- 元参数:一些参数被包括在一个tag中来增强扩展性和兼容性。
- 精细运动控制:填写dx、dy、dz的表达式来精确地控制粒子的轨迹。
- 碰撞后消失:结合子粒子功能来在碰撞后生成新的粒子。
- 逆向粒子:使用元参数tenet来使粒子沿轨迹倒放。
- 支持嵌套命令:这使得在一个粒子消失之后自动的生成一个子粒子,在这个子粒子消失之后还可以生成一个子子粒子…
- 新增“=”符号:其被用在子粒子指令中,用于代表继承父粒子的某项参数(位置和速度等)。
- 自定义粒子材质:只需要将文件以规定名称放入./.minecraft/customparticle/内即可添加新粒子材质。
- 粒子生成距离修正:普通粒子生成距离由原版32格修改至视距值的四倍(16区块×4=64格),动态地随着视距变化而变化。
- 粒子数量修正:单队列最大粒子数量由16384提高改为可在设置界面中自定义的值,范围为8192~131072。如果需要超出范围的值,可以到配置文件中手动更改。
已知的问题
- 在拾起物品时,粒子的渲染会出现问题。
- 在一些操作系统上存在调度问题,性能表现可能不及预期。
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